地獄之刃 塞娜的獻祭攻略,
地獄之刃結局什么意思 地獄之刃塞娜的獻祭結局解析
大家都覺得最后蘇妞放下了執(zhí)著回歸了自我,其實不然,她是進入了更深的妄想癥,記得她抱著迪利恩的頭顱時對海拉說的話了嗎,她說愿意把靈魂交給海拉,成為她的奴隸戰(zhàn)士,只要她肯解放迪利恩的靈魂。最后海拉拿起迪利恩的頭顱默語,扔下頭顱的時候又變成蘇妞,這時候她就以為海拉接受了請求,解放了迪利恩,而她也成為了海拉的奴隸戰(zhàn)士。
在女主的幻想中海拉是神,是一種沒有實體的媒介,她可以附身到任何的物種身上,所以你可以認為躺在地止的那條尸體只是個空殼,海拉早已經(jīng)離去。
本作的場景設計延續(xù)了《DmC:鬼泣》中的Limbo風格,據(jù)說都是以精神病人眼中看到的地獄為景象創(chuàng)作的,喜歡獵奇風格游戲的玩家不要錯過哦。
沉浸式電影般享受的畫面和音效,畫面可以看得出刻意電影風格去處理,劇情的銜接有大量的蒙太奇和顆粒膠片感,音效也是為了讓玩家沉浸在人物的劇情體驗中特意設計的耳語回聲還有大量旁白,雖然這些旁白有時候特別詭異而且飄忽不定,讓你有一種在玩恐怖游戲的錯覺。女主的人物特征也是很明顯的,孤身一人,單打獨斗,在一個極其黑暗荒蕪的世界中去索求神靈救回自己男友的靈魂,有一些表情的特寫很精彩,能讓你感受到人物十足的心理活動
結局及女主角劇情分析 地獄之刃結局是什么意思
《地獄之刃》這款游戲不玩通關之前就是一部神神叨叨、折磨玩家的作品,但一到通關,所有事件都顯得豁然開朗,讓人感動,是一款更接近藝術品的游戲。由于前半部分太長,下面還是重點解釋結局的含義。
首先是,蘇紐爾的地獄之旅是否是真實的?我個人認為,地獄其實是不存在的,所有冒險,全都是精神分裂患者蘇紐爾的錯覺,她的整個旅程只是她戰(zhàn)勝心魔的過程,就像片尾曲《illusion》一樣,全都是錯覺。
然后為什么最后海拉變成了蘇紐爾?這個游戲里其實很直觀地表明了,海拉就是蘇紐爾本人。那我們控制的蘇紐爾是誰呢?其實是執(zhí)著于復活自己愛人迪利安的蘇紐爾人格,而海拉其實是知道“人死不能復生”的理性蘇紐爾人格,所以為什么海拉最后殺死了我們控制的蘇紐爾?因為理智戰(zhàn)勝了妄想,蘇紐爾戰(zhàn)勝了心魔。
說到這里,也很好理解,為什么蘇紐爾在結局前會面對無數(shù)敵人,敵人殺都殺不完?其實還是那句話,讓死人復活是不可能的事情,無論我們控制的蘇紐爾多么努力戰(zhàn)勝多少,她最后還是會倒下。就連她想象出來的迪利安最后也和她說:“我在等待中學會了不要畏懼死亡,當大限來臨之際,我們要像朋友一樣去擁抱他。”
海拉殺死了固執(zhí)的蘇紐爾,找回了自己的理智,她拋棄了迪利安的頭顱,接受了愛人死亡的事實,放下了復活的執(zhí)念。在最后沒有被精神分裂吞噬,而是學會了和他們相互共存。
“永遠不要忘記孩提時看到的世界是什么模樣,每一片秋葉,都是藝術品,每一片云朵,都是移動的畫作。”忍者理論通過《地獄之刃》告訴我們,當某種悲傷來臨時我們要學會坦然面對它,就像蘇紐爾最終接受了愛人的離去。生命來之不易,每一天都是全新的故事,請要珍惜家人朋友,與眼前的一切。
跟我們來,還有很多的故事要講。
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PA的武器,地獄指引之刃和地獄之使,有什么區(qū)別
就跟銀夜獅鷲和銀月獅鷲的區(qū)別,還有斯嘉蒂之刃和斯嘉蒂倒鉤的區(qū)別。
《地獄之刃:塞娜的獻祭》結局是什么意思
《地獄之刃》這款游戲不玩通關之前就是一部神神叨叨、折磨玩家的作品,但一到通關,所有事件都顯得豁然開朗,讓人感動,是一款更接近藝術品的游戲。由于前半部分太長,下面還是重點解釋結局的含義。
首先是,蘇紐爾的地獄之旅是否是真實的?我個人認為,地獄其實是不存在的,所有冒險,全都是精神分裂患者蘇紐爾的錯覺,她的整個旅程只是她戰(zhàn)勝心魔的過程,就像片尾曲《illusion》一樣,全都是錯覺。。這首歌強烈建議多聽聽,很好聽,也很有深意。
然后為什么最后海拉變成了蘇紐爾?這個游戲里其實很直觀地表明了,海拉就是蘇紐爾本人。那我們控制的蘇紐爾是誰呢?其實是執(zhí)著于復活自己愛人迪利安的蘇紐爾人格,而海拉其實是知道“人死不能復生”的理性蘇紐爾人格,所以為什么海拉最后殺死了我們控制的蘇紐爾?因為理智戰(zhàn)勝了妄想,蘇紐爾戰(zhàn)勝了心魔。
說到這里,也很好理解,為什么蘇紐爾在結局前會面對無數(shù)敵人,敵人殺都殺不完?其實還是那句話,讓死人復活是不可能的事情,無論我們控制的蘇紐爾多么努力戰(zhàn)勝多少,她最后還是會倒下。就連她想象出來的迪利安最后也和她說:“我在等待中學會了不要畏懼死亡,當大限來臨之際,我們要像朋友一樣去擁抱他。”
海拉殺死了固執(zhí)的蘇紐爾,找回了自己的理智,她拋棄了迪利安的頭顱,接受了愛人死亡的事實,放下了復活的執(zhí)念。在最后沒有被精神分裂吞噬,而是學會了和他們相互共存。
“永遠不要忘記孩提時看到的世界是什么模樣,每一片秋葉,都是藝術品,每一片云朵,都是移動的畫作。”忍者理論通過《地獄之刃》告訴我們,當某種悲傷來臨時我們要學會坦然面對它,生命來之不易,我們能誕生在這個世界上也是一種奇跡,每一天都是全新的故事,請要珍惜家人朋友,與眼前的一切。
跟我們來,還有很多的故事要講。
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地獄之刃好玩嗎
《地獄之刃》故事驚險刺激,操作流暢,畫質精美,值得一玩。
《地獄之刃》游戲的主線:蘇紐爾是一個凱爾特女戰(zhàn)士,她要獨自前往地獄,打敗眾多的敵人,并救出心上人迪利安的靈魂。
《地獄之刃》《地獄之刃(Hellblade)》是曾經(jīng)制作過《DmC:鬼泣》的英國團隊Ninja Theory的一款新作,該作品的故事背景將以凱爾特神話為基礎。
游戲的重點是Senua的心靈觀點,她將踏上一條猶如地獄般、不可回頭的黑暗之路,在殘酷、異態(tài)、扭曲的世界里,Senua開始了自己的現(xiàn)實與精神的旅程。游戲將以她的視角來見證這個世界,通過她去尋找隱秘的真相。